martes, 22 de diciembre de 2015

Reflexión sobre la saga FFXIII

Al menos los dos primeros juegos (XIII Y XIII-2)están bastante infravalorados.
El problema de los nuevos FF es que siempre serán comparados con el VII y el X, y claro, así normal que tengan malas críticas, ya que esos juegos, ya están a otro nivel. Es muy difícil que algún nuevo FF los supere. Hace tiempo leí que si por ejemplo, XIII se llamara "Las aventuras de Lightning" (por ejemplo), el juego hubiera recibido mejores críticas. Y es verdad. Mucha gente ha hablado mal de él sin terminarle, y eso no puede ser. Su sistema de combate es, para mí, muy bueno; y fue mejorado en el XIII-2. Tiene fallos, sí: a veces resulta muy pesado y dan ganas de olvidarte de él, no puedes explorar... Pero hay que admitir que la historia está muy bien, llena de sorpresas según avanzas en el juego.
El XIII-2 da esa libertad que no tiene el XIII, pero precisamente es libertad de explorar y alterar el orden del juego hace que, al menos para mí, sea OBLIGATORIA la guía, lo cual tiene sus partes buenas y malas.
Por otro lado, el juego IMITA A FFVII. Me explico: XIII comienza con un tren donde va Lightning, VII empieza igual con Cloud y en Crisis Core, con Zack. Segundo: Lightning- Cloud, Serah - Zack.
Poneros a intentar relacionar esas parejas, ¿a que hay muchas similitudes? El equipo NORA se parece mucho a AVALANCHA también, verdad?
La saga XIII fue un intento de recuperar la fama perdida de SquareEnix imitando al VII. De esa forma, consiguieron hacer algo interesante que merece ser valorado sin comparaciones odiosas, pero que por mucho que ya se esfuercen, no habrá otro juego igual.

viernes, 15 de marzo de 2013

XIII. Eidolones


 En el mudo de Final Fantasy, los eidolones (llamados eones en FFX) son todo un clásico. Serán nuestros aliados en el combate si tenemos los suficientes PT (puntos tácticos), así que, cuando podamos usarlos, conviene hacerlo cuando lo necesitemos de verdad y aprovechándolos todo lo posible. En FFXIII, los eidolones son algo así como transformers, ya que muchos de ellos pueden convertirse en animales.
A medida que vayas avanzando en el juego, tendrás que enfrentarte a ellos con su futuro dueño en un combate a contrarreloj (dura unos tres minutos, más o menos)        

El primero al que nos enfrentaremos será Odín. Para hacernos con él, lo mejor es usar el rol de Fulminador y atacarle sólo con el Golpe Fulmíneo o Hielo, ya que
son los mejores ataques para rellenar la barra del eidolón





XIII. Roles & Formaciones

ROLES:
Al principio, entender cómo funcionan los roles, por no decir ya las formaciones, puede resultar un poco complicado, pero conviene aprender a utilizarlas a la perfección lo antes posible. Para ello, antes tenemos que entender todos los elementos que hay en el modo de combate:



Así es la pantalla en modo de combate. Casi nunca luchará solo uno de los personajes, normalmente dos o tres.
REDONDEL AZUL:
Aquí vemos la abreviatura del nombre del rol, la VIT y el indicador de PT (más tarde hablaremos de la VIT y PT)
REDONDEL AMARILLO:
Resulta obvio, ¿no? Indica la vida que le queda al enemigo, pero sólo gráficamente.
REDONDEL ROJO:
Una vez que hemos enviado los comandos de ataque al enemigo, aparecerá el indicador de ATURDIMIENTO, muy importante. Cuanto más fuerte sea el enemigo (por lo general) más tardaremos en llenar la barra naranja a base de lanzarle ataques. Cuando ésto ocurre, el enemigo está aturdido y los pocos ataques que usará apenas nos causarán daño; nos será más fácil y rápido acabar con él, pero dispondremos de un tiempo reducido ( más o menos, 40seg). Por tanto, haremos que todos los personajes de nuestro bando ATAQUEN.

Bueno, ya que sabemos éstas cosillas, podemos explicar mejor los roles. Cada rol se centra en una forma de ataque distinta, así, un obstructor debilitará al enemigo con estados perjudiciales sin bajar casi su VIT, mientras que un castigador bajará ése indicador rápidamente. Tipos:
CASTIGADOR: Se centra principalmente en el ataque físico. Resulta muy útil cuando el enemigo es débil o ya está aturdido. Los ataques principales de los castigadores son ATACAR Y RUINA
FULMINADOR: Suele darnos los mismos resultados que el rol de castigador. En él hay ataques mágicos y, dependiendo del enemigo, sus ataques harán que su VIT baje más rápido que con el rol de fulminador.
 => Éstos dos roles son los más ofensivos y los que uno debería usar cuando el enemigo está aturdido o si queremos (y podemos...) acabar el combate lo antes posible.
INSPIRADOR: Da estados beneficiosos al grupo, como Prisa, que hace cargar la barra BTC más rápido.
Viene bien usarla al principio de un combate difícil.
OBSTRUCTOR: Justo lo contrario a Inspirador, da estados perjudiciales al enemigo, tales como Freno, o la imposibilidad de no poder usar habilidades de un inspirador, como AntiCoraza. Este rol es perfecto para aturdir a muchos enemigos rápidamente y tener ventajas durante el combate.
SANADOR: Cura al grupo, En éste rol hay pocas habilidades, pero muy útiles: Cura y Cura+ devuelven VIT al grupo y Lázaro revive a los que han muerto. Aconsejo desarrollar mucho éste rol con Hope, ya que es un personaje que usaremos mucho porque tiene grandes habilidades mágicas.
PROTECTOR: Protege al grupo y aturde al enemigo. Es un rol indispensable para las formaciones defensivas, al igual que Sanador. Éste rol hace que el protector del grupo se lleve los ataques del oponente mientras los demás se defienden con roles como INS, SAN y OBS.





martes, 12 de marzo de 2013

XIII. Consejos



Odiado por la crítica en general, con ya dos secuelas... Así es la décimo-tercera entrega de la afamada saga. Desde el punto de vista positivo, destaca por ser una historia sorprendente y con grandes gráficos. Para algunos (entre los que me incluyo) el hecho de que no haya un combate por turnos hace de él un juego dinámico y  complicado.
Sin embargo, ésta entrega dista mucho de ser la mejor de todas: nos encontramos ante un juego tremendamente lineal hasta la parte final del videojuego, obligados continuamente a conseguir PCs (Puntos de Cristal) para mejorar las habilidades de los personajes, hasta tal punto que resulta aburrido. Además, FFXIII apenas ofrece libertad de juego, esto es, explorar lugares y hacer misiones paralelas a la historia (sólo las hay en un capítulo, Gran Paals). A pesar de ello, su interesante historia nos hace seguir adelante (con mayor o menor entusiasmo), ya sea por el simple hecho de terminarlo o por curiosidad,y en algún caso, porque gusta.
Si vas por el principio del juego, aquí te dejo una serie de consejos que te ayudarán:

1) Mata a todo enemigo que veas 
   Sé que suena aburrido, pero será la única forma de que consigas PC, que es lo que te permitirá                  avanzar en el Cristarium y así, obtener mayor cantidad de VIT y habilidades para luchar.

2) El Taller
    Aparece junto a las tiendas en los puntos de guardado. Desde el primer momento, invierte materiales en modificar tus armas y subirlas de nivel. Así, te será mucho más fácil matar enemigos fuertes y sobre todo, a los grandes adversarios.

3) Personaliza las Formaciones
    Nunca dejes que el juego te ponga de forma automática las formaciones que usarás. Es mejor que las hagas tú mismo según veas cuáles son tus puntos débiles y fuertes a la hora de jugar.

4) YouTube
    Si no conoces a nadie que juegue a FFXIII y te has estancado ante un enemigo poderoso, te será de gran ayuda ver vídeos en YouTube  e imitar lo que hagan