viernes, 15 de marzo de 2013

XIII. Roles & Formaciones

ROLES:
Al principio, entender cómo funcionan los roles, por no decir ya las formaciones, puede resultar un poco complicado, pero conviene aprender a utilizarlas a la perfección lo antes posible. Para ello, antes tenemos que entender todos los elementos que hay en el modo de combate:



Así es la pantalla en modo de combate. Casi nunca luchará solo uno de los personajes, normalmente dos o tres.
REDONDEL AZUL:
Aquí vemos la abreviatura del nombre del rol, la VIT y el indicador de PT (más tarde hablaremos de la VIT y PT)
REDONDEL AMARILLO:
Resulta obvio, ¿no? Indica la vida que le queda al enemigo, pero sólo gráficamente.
REDONDEL ROJO:
Una vez que hemos enviado los comandos de ataque al enemigo, aparecerá el indicador de ATURDIMIENTO, muy importante. Cuanto más fuerte sea el enemigo (por lo general) más tardaremos en llenar la barra naranja a base de lanzarle ataques. Cuando ésto ocurre, el enemigo está aturdido y los pocos ataques que usará apenas nos causarán daño; nos será más fácil y rápido acabar con él, pero dispondremos de un tiempo reducido ( más o menos, 40seg). Por tanto, haremos que todos los personajes de nuestro bando ATAQUEN.

Bueno, ya que sabemos éstas cosillas, podemos explicar mejor los roles. Cada rol se centra en una forma de ataque distinta, así, un obstructor debilitará al enemigo con estados perjudiciales sin bajar casi su VIT, mientras que un castigador bajará ése indicador rápidamente. Tipos:
CASTIGADOR: Se centra principalmente en el ataque físico. Resulta muy útil cuando el enemigo es débil o ya está aturdido. Los ataques principales de los castigadores son ATACAR Y RUINA
FULMINADOR: Suele darnos los mismos resultados que el rol de castigador. En él hay ataques mágicos y, dependiendo del enemigo, sus ataques harán que su VIT baje más rápido que con el rol de fulminador.
 => Éstos dos roles son los más ofensivos y los que uno debería usar cuando el enemigo está aturdido o si queremos (y podemos...) acabar el combate lo antes posible.
INSPIRADOR: Da estados beneficiosos al grupo, como Prisa, que hace cargar la barra BTC más rápido.
Viene bien usarla al principio de un combate difícil.
OBSTRUCTOR: Justo lo contrario a Inspirador, da estados perjudiciales al enemigo, tales como Freno, o la imposibilidad de no poder usar habilidades de un inspirador, como AntiCoraza. Este rol es perfecto para aturdir a muchos enemigos rápidamente y tener ventajas durante el combate.
SANADOR: Cura al grupo, En éste rol hay pocas habilidades, pero muy útiles: Cura y Cura+ devuelven VIT al grupo y Lázaro revive a los que han muerto. Aconsejo desarrollar mucho éste rol con Hope, ya que es un personaje que usaremos mucho porque tiene grandes habilidades mágicas.
PROTECTOR: Protege al grupo y aturde al enemigo. Es un rol indispensable para las formaciones defensivas, al igual que Sanador. Éste rol hace que el protector del grupo se lleve los ataques del oponente mientras los demás se defienden con roles como INS, SAN y OBS.





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